Kamis, 29 Desember 2011

UAS IMK

JAWABAN : 
NO 1 :
A.
1.) Download adalah proses transmisi sebuah file dari sebuah sistem computer ke sistem komputer yang lainnya. Dari internet, user yang melakukan proses download adalah proses dimana seorang user meminta / request sebuah file dari sebuah komputer lain (web site, server atau yang lainnya) dan menerimanya. Dengan kata lain, download adalah transmisi data dari internet ke komputer client/pemakai.
contoh : download musik www.4shared.com


2.) Pengertian URL (Uniform Resource Locator) adalah rangkaian karakter menurut suatu format standar tertentu, yang digunakan untuk menunjukkan alamat suatu sumber seperti dokumen dan gambar di Internet. URL pertama kali diciptakan oleh Tim Berners-Lee pada tahun 1991 agar penulis-penulis dokumen dokumen dapat mereferensikan pranala ke World Wide Web. Sejak 1994, konsep URL telah dikembangkan menjadi istilah Uniform Resource Identifier (URI) yang lebih umum sifatnya.
contoh : www.youtube.com


3.) Link (juga hyperlink) adalah sebuah acuan dalam dokumen hiperteks (hypertext) ke dokumen yang lain atau sumber lain. Seperti halnya suatu kutipan di dalam literatur. Dikombinasikan dengan sebuah jaringan data dan sesuai dengan protokol akses, sebuah komputer dapat diminta untuk memperoleh sumber yang direferensikan.
Contoh ://www.yahoo.co.id


4.) Subject directory adalah sarana untuk mencari informasi di Web, Anda langsung tahu alamat Web untuk situs tertentu, atau mencari topik yang menarik.Saat mencari berdasarkan topik, sejumlah besar halaman akan sering diambil dan membuat sulit untuk mengidentifikasi sumber daya yang relevan. Perihal direktori membantu untuk meringankan masalah.
contoh : www.yahoo.com


5.) Search engine merupakan database elektronis yang menampung jutaan, bahkan miliaran, situs internet yang terdapat di internet. Keberadaan search engine dinilai sangat membantu. Macam-macam search engine yang bisa Anda pilih untuk mencari informasi sangatlah banyak.
contoh : www.google.com


6.) Multimedia adalah penggunaan komputer untuk menyajikan dan menggabungkan teks, suara, gambar, animasi dan video dengan alat bantu ([tool]) dan koneksi ([link]) sehingga pengguna dapat ber-([navigasi]), berinteraksi, berkarya dan berkomunikasi. Multimedia sering digunakan dalam dunia hiburan. Selain dari dunia hiburan, Multimedia juga diadopsi oleh dunia Game. Multimedia dimanfaatkan juga dalam dunia pendidikan dan bisnis. Di dunia pendidikan, multimedia digunakan sebagai media pengajaran, baik dalam kelas maupun secara sendiri-sendiri. Di dunia bisnis, multimedia digunakan sebagai media profil perusahaan, profil produk, bahkan sebagai media kios informasi dan pelatihan dalam sistem e-learning.
contoh : Gambar,Teks dsb.


7.) Thumnail adalah gambar dari desainer secara garis besar dan kasar untuk menvisualisasikan pendekatan layout tanpa detail yang menghabiskan waktu. Thumbnail sangat mendasar, Garis-garis blok atau lurus atau berlekuk menandai penempatan teks atau kotak-kotak yang menandai penempatan visual.
contoh : 
8. ) Animation adalah suatu rangkaian gambar diam secara inbeethwin dengan jumlah yang banyak, bila kita proyeksikan akan terlihat seolah – olah hidup ( bergerak ), seperti yang pernah kita lihat film – film kartun di tevisi maupun dilayar lebar jadi Animasi kita simpulkan menghidupkan benda diam diproyeksikan menjadi bergerak Animasi dasar tahap awal Kita sudah sekian lama mengenal animasi malalui film – film kartun yang tayangkan di TV maupun VCD. Pada dasarnya film/ Video Animasi berupa rangkaian gambar secara in beetwin lalu diproyeksikan pada layar menjadi gerakan, nah gerakan inilah kita sebut Animasi.
contoh : 




9.) Audio (juga disebut HD Audio atau Azalia) mengacu pada spesifikasi yang dirilis oleh Intel pada tahun 2004 [1] untuk memberikan definisi tinggi audio yang yang mampu memutar saluran lebih pada kualitas lebih tinggi dari sebelumnya codec audio yang terintegrasi seperti AC'97 . Selama pembangunan itu memiliki codename Azalia.
Hardware berbasis Intel HD Audio spesifikasi yang mampu memberikan 192-kHz berkualitas 32-bit untuk dua saluran, dan 96-kHz 32-bit untuk hingga delapan saluran. Namun, seperti tahun 2008 , produsen perangkat keras yang paling audio yang tidak menerapkan spesifikasi high-end penuh, terutama 32-bit resolusi pengambilan sampel.
contoh : mp3,ITUNS dll

10. ) Plug-in (atau plugin) adalah satu set komponen software yang menambahkan kemampuan khusus untuk yang lebih besar aplikasi perangkat lunak . Jika didukung, plug-in menyesuaikan mengaktifkan fungsionalitas dari aplikasi. Sebagai contoh, plug-in yang umum digunakan dalam web browser untuk memutar video, memindai virus, dan menampilkan jenis file baru.
contoh : Adobe Flash Player , QuickTime , dan Microsoft Silverlight .

B.
1.) Portal adalah istilah, umumnya identik dengan gateway, untuk situs World Wide Web atau yang mengusulkan untuk menjadi situs mulai besar bagi pengguna ketika mereka bisa terhubung ke Web atau bahwa pengguna cenderung untuk mengunjungi sebagai situs jangkar. Ada portal umum dan portal khusus atau niche. Beberapa portal umum utama termasuk Yahoo, Excite, Netscape, Lycos, CNET, Microsoft Network, dan AOL.com America Online. Contoh portal niche termasuk Garden.com (untuk tukang kebun), Fool.com (bagi investor), dan SearchNetworking.com (untuk administrator jaringan. 
contoh : detik.com

2.) News adalah Informasi mengenai kejadian baru atau kejadian, terutama seperti yang dilaporkan oleh surat kabar, majalah, radio, atau televisi.
Sebuah presentasi informasi tersebut, seperti di koran atau siaran berita sebuah.
Informasi baru dalam bentuk apapun: persyaratan itu berita kepadanya.
Materi berita: "figur publik pada skala yang tak terbayangkan di Amerika, apapun yang dia lakukan adalah berita" (Yakobus Atlas).
contoh : www.kompas.com

3.) Informational adalah istilah dengan banyak arti bergantung pada konteks, tetapi sebagai aturan berhubungan erat dengan konsep-konsep seperti arti, pengetahuan, pengajaran, komunikasi, representasi, dan rangsangan mental. Secara sederhana, informasi adalah sebuah pesan diterima dan dipahami. Dalam hal data, dapat didefinisikan sebagai kumpulan fakta dari kesimpulan yang dapat ditarik. Ada banyak aspek lain informasi karena merupakan pengetahuan yang diperoleh melalui studi atau pengalaman atau instruksi. Tapi secara keseluruhan, informasi adalah hasil pemrosesan, manipulasi dan pengorganisasian data dalam suatu cara yang menambah pengetahuan dari orang yang menerimanya.
contoh : berita

4.) Bussiness/Marketing
adalah proses oleh perusahaan-perusahaan yang mengiklankan produk atau layanan ke pelanggan potensial.Ini adalah sebuah proses yang terintegrasi melalui perusahaan yang menciptakan nilai bagi pelanggan dan membangun hubungan pelanggan yang kuat untuk menangkap nilai dari pelanggan sebagai imbalan.
Pemasaran yang digunakan untuk membuat pelanggan, untuk menjaga pelanggan dan untuk memuaskan pelanggan. Dengan pelanggan sebagai fokus dari kegiatan, dapat disimpulkan bahwa manajemen pemasaran merupakan salah satu komponen utama manajemen bisnis. Evolusi pemasaran ini disebabkan karena pasar matang dan overcapacities dalam dekade terakhir. Perusahaan kemudian beralih fokus dari produksi kepada pelanggan agar tetap menguntungkan.
Istilah konsep pemasaran berpendapat bahwa pencapaian tujuan organisasi tergantung pada mengetahui kebutuhan dan keinginan pasar sasaran dan memberikan kepuasan yang diinginkan. mengusulkan bahwa untuk tujuan memuaskan kebutuhan organisasi, sebuah organisasi harus mengantisipasi kebutuhan dan keinginan konsumen dan memuaskan ini lebih efektif daripada pesaing.
contoh :www.kaskus.us

5.) Entertainment
Hiburan terdiri dari setiap kegiatan yang menyediakan pengalihan atau memperbolehkan orang untuk menghibur diri di waktu luang mereka. Hiburan umumnya pasif, seperti menonton opera atau film. Aktif bentuk hiburan, seperti permainan atau olahraga, lebih sering dianggap rekreasi. Kegiatan-kegiatan seperti membaca pribadi atau berlatih alat musik dianggap sebagai hobi.
Industri yang memberikan hiburan yang disebut industri hiburan. Ada banyak bentuk hiburan misalnya: bioskop, teater, olahraga, permainan dan tarian sosial. Boneka, badut, pantomim dan kartun cenderung menarik anak-anak, walaupun orang dewasa mungkin juga menemukan mereka menyenangkan.
contoh :www.mangafox.com

6.) Advocacy adalah proses komunikasi yang berbeda dengan penyuluhan aatau edukasi(Komunikasi Informasi dan Edukasi atau KIE). Advokasi lebih dari KIE.
Advocacy mencari dukungan, komitmen, pengakuan mengenai sebuah
masalah tertentu dari para pengambil keputusan maupun masyarakat luas.
contoh : Jurnalist

7.) Blog merupakan singkatan dari web adalah bentuk aplikasi web yang menyerupai tulisan-tulisan (yang dimuat sebagai posting) pada sebuah halaman web umum. Tulisan-tulisan ini seringkali dimuat dalam urut terbalik (isi terbaru dahulu baru kemudian diikuti isi yang lebih lama), meskipun tidak selamanya demikian. Situs web seperti ini biasanya dapat diakses oleh semua pengguna Internet sesuai dengan topik dan tujuan dari si pengguna blog tersebut.
contoh : erma-sinambella.blogspot.com


8.) wiki (dilafalkan /wik-ee) adalah sebuah situs web yang memungkinkan mudah penciptaan dan pengeditan sejumlah halaman web saling terkait melalui web browser menggunakan bahasa markup yang disederhanakan atau editor teks.Wikis biasanya didukung oleh perangkat lunak wiki dan sering digunakan untuk membuat website kolaboratif, website komunitas berkuasa, untuk mengambil catatan pribadi, di intranet perusahaan, dan dalam sistem manajemen pengetahuan.
Wiki mungkin ada untuk melayani suatu tujuan tertentu, dan dalam kasus seperti itu, pengguna menggunakan hak editorial mereka untuk menghapus materi yang dianggap "off topic". Seperti itu adalah kasus kolaboratif bebas Wikipedia.Sebaliknya, tujuan buka wiki menerima konten tanpa aturan perusahaan mengenai bagaimana isi harus diatur.
Contoh :http://www.wikipedia.org


9.) Konten Aggregator : (content aggregator)
aggregator konten adalah individu atau organisasi yang mengumpulkan konten dari web atau aplikasi lain dari sumber online yang berbeda-beda, konten aggregator ada dua jenis yaitu:
siapasaja yang secara sederhana mengumpulkan bahan-bahan dari berbagai jenis sumber online untuk website mereka sendiri.
siapasaja yang mengumpulkan dan mendistribusikan konten untuk pelanggan mereka yang sedang membutuhkan konten tertentu.
contoh: youtube.com, dll


10. ) Personal berarti dimiliki oleh seseorang dan hanya dapat diubah oleh pemiliknya itu sendiri.
Contoh :Personal Web Pages.


NO 2 :
-Keyboard QWERTY Model
Keyboard QWERTY (pengucapan) adalah yang paling sering digunakan zaman modern layout keyboard pada bahasa Inggris keyboard komputer dan mesin tik. Ini mengambil namanya dari enam karakter yang pertama terlihat di ujung kiri dari baris utama keyboard huruf. Desain QWERTY didasarkan pada tata letak yang dirancang oleh C. Latham Sholes pada tahun 1874 untuk Glidden Sholes dan mesin tik dan dijual ke Remington pada tahun yang sama, ketika pertama kali muncul di mesin ketik. Ini dirancang untuk meminimalkan bentrokan typebar,menjadi populer dengan keberhasilan Remington Nomor 2 Tahun 1878,dan tetap digunakan pada keyboard elektronik akibat efek jaringan tata letak standar dan kegagalan alternatif untuk memberikan keuntungan yang sangat signifikan.
contoh :


-Keyboard Dvorak Model
The Dvorak Simplified Keyboard adalah sebuah layout keyboard dipatenkan pada 1936 oleh August Dvorak, seorang psikolog pendidikan dan profesor pendidikan di University of Washington di Seattle, dan William Dealey. Hal ini juga disebut Sederhana Keyboard atau Keyboard Sederhana Amerika tetapi umumnya dikenal sebagai Dvorak keyboard atau Dvorak layout.
Meskipun Dvorak Simplified Keyboard ( "DSK") telah gagal untuk menggantikan keyboard QWERTY, hal itu telah menjadi lebih mudah untuk mengakses komputer di usia, yang disertakan dengan semua sistem operasi utama (seperti Microsoft Windows, Mac OS X, Linux dan BSD) di samping tata letak QWERTY standar. Hal ini juga didukung pada tingkat hardware oleh beberapa high-end keyboard ergonomis.
Contoh Gambar :


-Keyboard ABC
Keyboard ini besar, ramah di jari, tombol mudah dibaca(berguna jika anda memakai kacamata).
Jika Anda perlu untuk memasukkan angka bukan huruf, hanya tekan tombol Kunci untuk beralih ke keyboard angka.
Catatan: jika Anda menggunakan bahasa program yang menggunakan huruf Latin, hanya ABC keyboard muncul. Jika Anda memilih bahasa Yunani, keyboard tambahan muncul dengan huruf Yunani. Demikian pula huruf Sirilik Ibrani atau muncul ketika Ibrani atau dipilih dalam Rissuan Set up / Bahasa.
Contoh Gambar :


NO 3 :

A.
Perbedaan Monitor (CRT,LCD,Plasma dan LED)

-CRT (cathode Ray Tube) lebih tidak praktis dari pada LCD, dan juga udah mulai ketinggalan jaman, tetapi monitor CRT lebih murah daripada LCD
contoh :



sedangkan,

-LCD singkatan dari Liquid Crystal Display, gunanaya untuk menghemat listrik juga simple dalam pemasangan, karena LCD ngak makan banyak tempat, nah kalau crt singkatan dai Cathode Ray Tube,
contoh :


-Plasma Plasma Monitor adalah teknologi yang menggunakan gas neon/xenon yang diapit dua lapisan pelat kaca. Kejutan listrik dimasukkan kelapisan gas, yang langsung memberi reaksi berupa penciptaan elemen gambar (disebut sebagai piksel). Proses penciptaan gambar dilakukan langsung, tanpa diurai pakai proses lain seperti CRT atau RPTV. Tentu ini membuat kualitas gambar juga jadi lebih bagus.


# Cara Kerja Plasma Monitor


Cara kerja Plasma Monitor dengan menggunakan cahaya yang dipancarkan dari pelepasan Plasma. Untuk menghasilkan hal tersebut di lakukan penyekatan dari sebuah pencampuran gas diantara dua lembar kaca yang membawa elektroda pada interiornya. Selanjutnya diaplikasikan fosfor R,G dan B pada permukaan plat tadi ketika voltase listrik dilewatkan diantara elektroda, maka dihasilkan sinar ultraviolet yang merangsang fosfor untuk memancarkan cahaya dan menciptakan gambar di layar.


#  Kelebihan monitor plasma:
Plasma menampilkan sangat tipis. Mereka dapat dipasang di tempat-tempat tradisional CRT monitor dan televisi tidak bisa.
Reproduksi warna yang sangat baik.
Kontras yang baik, meskipun tidak besar.
Plasmas kini diproduksi dengan ukuran layar yang besar sebagai 70 "diagonal
Meningkatkan resolusi layar harga saingan harga dari belakang proyeksi televisi ukuran yang sama
Resolusi definisi tinggi (HDTV) menampilkan jauh lebih murah daripada panel LCD rata ukuran yang sama.


# Kekurangan Monitor Plasma:
Teknologi rapuh, kapal tidak baik.
Hitam dan gelap rinci dalam adegan tidak sebaik CRT atau DLP belakang proyeksi televisi powered.
Dead pixel bisa menjadi masalah, meski telah meningkatkan kualitas sebagai teknologi yang telah matang.
Mereka adalah fosfor berbasis teknologi, yang berarti membakar-in foto dapat terjadi, dan bahwa kualitas tampilan gambar akan dikecilkan dengan waktu.
Murah ditingkatkan definisi (EDTV) plasma menampilkan ada cukup banyak struktur piksel.
Plasma menampilkan sangat berat dan biasanya memerlukan untuk memperkuat dinding-dinding mounting.
contoh : 
- LED Beberapa produsen perangkat komputer yang sudah menggunakan teknologi ini diantaranya adalah
Philips, Samsung, LG, dan Benq. Tentunya seiring dengan perkembangan teknologi yang semakin pesat, produsen-produsen perangkat komputer merek lainnya khususnya monitor akan segera menyusul pula. Untuk
pasar Indonesia,  Benq merupakan salah satu produk yang memperkenalkan penggunaan LED monitor pertama kali. Produk-produk monitor dengan menggunakan teknologi LED ini baru muncul untuk produk di kelas monitor berukuran 19inc keatas, sementara ini belum ada merek tertentu yang menggunakan teknologi LED dikelas 15inc ataupun 16inc. Produsen monitor terkenal lainnya yang segera memasarkan monitor dengan teknologi LED adalah Philips, tak lama lagi produk-produk dengan teknologi LED juga akan di kembangkan oleh Produsen-produsen lain.(Radar Jogja,27/05/2010) 

Kunggulan-keunggulan LED Monitor :
Kemampuan menghasilkan detail gambar yang lebih halus dan lebih sempurna dibandingkan dengan LCD monitor. Selama ini LCD monitor banyak dikeluhkan oleh pengguna komputer yang bekerja sebagai desainer grafis, yaitu kemampuan gambar yang dihasilkan oleh LCD tidak sehalus gambar yang dihasilkan oleh CRT monitor. Karena menggunakan LED, dipastikan tidak menghasilkan flicker (kedip) lebih sering (diistilahkan sebagai “flicker free”).Pencahayaan yang dihasilkan oleh LED lebih stabil dibandingan dengan LCD, sehingga kestabilan cahaya dan warna, serta ketajamannya bisa terjaga selama monitor digunakan.Konsumsi energi yang digunakan lebih sedikit (40 % lebih hemat) dibandingkan dengan LCD monitor yang masih menggunakan lampu fluorescent sebagai pemancar cahaya.
contoh : 

B.
Perbedaan Printer Dot matrix, Inkjet, Thermal,
Laserjet dan Plotter
-Dot Matrix
Dot matrix adalah system pembentukkan karakter dari sejumlah titk-titik Printer dot matrix mempunyai element yang terdiri dari jarum-jarum yang menekan pita sehingga dapat mencetak pada kertas. Cara mencetak tersebut dinamakan impact. Kelebihan dari printer ini adalah kecepatan cetaknya yang mencapai 400 cps, yaitu lima kali lebih cepat dan dapat mencetak graflk, tetapi kulaitas hurufnya tidak sebagus letter Quality. Kelemahan Cara printer ini bekerja adalah mencetak dari kiri ke kanan , kemudian dari kanan ke kiri pada baris berikutnya sehingga untuk mencetak satu baris teks menjadi lambat.
Contoh Gambar :

-Ink jet 
Printer Inkjet menggunakan tinta. 'Penyemprotannya" menggunakan muatan listrik Sehingga labih tenang dan mempunyai kecepatan tinggi yaitu s/d 270 cps, Dan dapat ditengkapi dengan tinta berwarna. Kelemahannya ink jet printer harus menggunakan kertas khusus sehingga cetakan harus kering sebelum
wama lain menimpanya.
Contoh Gambar :

-Laser Printer
Cara kerja printer ini hampir sama dengan mesin fotocopy, perbedaanya pada mesin fotocopy bayangannya difokuskan pada silinder yang berputar sedangkan laser printer bayangannya diciptakan dengan titik per titik oleh semiconductor laser. Kualitas tulisan laser hampir sama dengan letter quality karena 1cm terdih dad 750 titik-titik. Kecepatan mencetaknya adalah 8 halaman permenit Kelemahannya mahal.
Contoh Gambar :
-Plotter
Plotter merupakan salah satu peralatan output yang digunakan untuk menggambar grafik dan lain-lain. Perbedaannya dengan printer menggunakan sistem digital, yaitu analog. Contoh plotter grafik adalah ECG(Electro Cardiograph) yaitu alat yang digunakan untuk mengetahui potensial dari denyutan jantung, atau jarum seismograph untuk mencatat getaran bumi. Plotter dapat menggambar grafik pada kertas, plastik, maupun pada plastik transparan untuk digunakan dalam proyektor
Contoh Gambar :